SUBCOMISSÃO ESPECIAL DOS ESPORTES ELETRÔNICOS (CESPO/SUBESPEL)
Sobre o Evento
Reunião discute inclusão social através de esportes eletrônicos, destacando benefícios educacionais, acessibilidade e desenvolvimento emocional. Propostas incluem democratização do acesso e capacitação de jovens, com ênfase na proteção e regulação do conteúdo. A importância da gamificação na educação e seu impacto positivo em grupos vulneráveis, como crianças com TDAH, também foi abordada.
Deputado
Reunião sobre inclusão social via esporte eletrônico, com palestrantes tratando o assunto sem interrupções e interações do público via aplicativos; garantindo acesso democrático e promovendo sociedade igualitária.
Diretora de relações governamentais - Associação Brasileira de Fantasy Sport - ABFS
Fantasy Sport: esporte eletrônico, técnica e estratégia, lei 1
Deputado
Deputado introduz pergunta do Raoni Petrucci Toledo Machado, referencia presidente da subcomissão de esportes eletrônicos, dá lugar a discurso de David Leonardo da Silva de Andrade Teixeira pela duração de dez minutos, e encoraja outras pessoas a enviarem suas perguntas.
Representante - Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal
Representante da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal apresenta benefícios do esporte eletrônico na educação, inclusão social e saúde, destacando sua prática como atividade esportiva e possibilidade de inserção no mercado de trabalho.
Deputado
O representante da associação Moriá, Sérgio Medeiros, se apresentou e agradeceu a oportunidade.
Representante - Associação Moriá
Esporte eletrônico como reflexo social e tecnológico; forte impacto econômico; jogos como ferramenta educacional e desenvolvimento emocional; análise de jogo Free Fire como exemplo de acessibilidade e transformação social.
Deputado
Deputado cedeu palavra a Nicolas, representante da Academia Nacional de Direito Desportivo, por 10 minutos para apresentação.
Representante - Academia Nacional de Direito Desportivo - ANDD
Representante da ANDD abordou acesso ao esporte eletrônico, destacando barreiras como acesso a equipamentos e internet, custo elevado, deficiência, e gênero. Propostas incluem democratização de acesso, equipamentos adaptados, e garantia de acesso a espetáculos e cultura geek. Lei sobre Marco Legal de Games aborda, mas não resolve completamente questão de gênero.
Deputado
Deputado convida coronel Xóstomo a se juntar a eles e cede a palavra ao deputado Ícaro de Valmir para suas perguntas.
Deputado
Deputado agradece expositores e destaca proveitoso do evento para entender melhor mercado e realidade de e-sports, muitas vezes praticados por pessoas de periferia como forma de melhorar vida. Menciona preconceito contra e-sports no Parlamento Brasileiro e intenção de trazer mercado pro Brasil. Louva ministro por abertura a área.
Deputado
Deputado fala sobre importância de debater e disseminar conhecimento sobre esporte eletrônico, destacando audiências como essencial para mudar visão em relação a jogos eletrônicos.
Deputado
Deputado se une a Frente Parlamentar de Esportes Eletrônicos e Games, preocupado com acesso de crianças a conteúdo inadequado em jogos. Frente busca regulamentação e proteção às famílias, incentivar indústria e eventos, e apoiar jovens talentosos em esportes eletrônicos. Realizarão seminário sobre tópicos relevantes.
Deputado
Deputado sugestão de projeto para apoiar capacitação de desenvolvedores de games em comunidades carentes; Raoni Petrucci destaca necessidade de acesso a dispositivos eletrônicos para jogos inclusivos; oferece colaboração.
Diretora de relações governamentais - Associação Brasileira de Fantasy Sport - ABFS
A Diretora de relações governamentais - Associação Brasileira de Fantasy Sport - ABFS abordou a importância da acessibilidade a games, incluindo redução de custos de equipamentos e facilidade de acesso a jogos, destacando o valor do esporte eletrônico no desenvolvimento e sociabilização. Ela valorizou iniciativas que garantam acesso igualitário a todos os tipos de games.
Deputado
Eu acho eu sou Márcio que a gente pode ver algum meio, até mesmo de fazer uma lei, não sei.
Deputado
Deputado propõe fornecer acesso total a tecnologias digitais em escolas públicas, permitindo a criação e jogabilidade de games, visando maior inclusão na indústria de games, além de reduzir riscos de roubo ou perda de equipamentos em trânsito.
Deputado
Deputado sugeriu comissão estudar proposta sobre esportes eletrônicos em contraturno e educação física, discutindo sua realidade nacional, em resposta a pergunta da Karine sobre essa prática no Distrito Federal.
Representante - Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal
Representante da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal propõe introduzir esportes eletrônicos e jogos de tabuleiro no currículo de educação física nas escolas do Distrito Federal, utilizando métodos simples e acessíveis, como debate e roda de conversa, e facilitando o acesso a videogames como forma de aprendizagem.
Deputado
Lei de jogos eletrônicos ainda não efetiva no Brasil, precisa de ações para isso.
Representante - Academia Nacional de Direito Desportivo - ANDD
Nova lei regulamenta jogos com criação de obrigações, especialmente denúncias no jogo com transparência. No entanto, ainda faltam marcos legais adequados para o esporte eletrônico em diferentes níveis, resolvendo lacunas semelhantes aos esportes de combate. É necessária estrutura federativa e entidades no esporte eletrônico. Lei foca no desenvolvimento da indústria de jogos, precisando avançar mais no consumidor e atleta.
Deputado
Deputado pergunta sobre incentivo à indústria de jogos eletrônicos sem subsídios ou desonerações, menciona experiência em educação física e interesse em políticas de jogos eletrônicos, com preocupação em organização orçamentária, estrutural, pedagógica e capacitação profissional.
Representante - Associação Moriá
Representante da Associação Moriá enfatizou a importância de democratizar acesso a informações de jogos eletrônicos, promovendo educação em comunidades vulneráveis e expandindo mercado através de educação em curriculo e indústria.
Deputado
Deputado perguntou a Davi sobre gestão de desigualdades sociais em esportes eletrônicos, e ofereceu encaminhamento de perguntas ao vivo pelo Plenário.
Representante - Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal
Representante da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal discutiu desigualdades sociais, acessibilidade, gênero e educação em jogos eletrônicos, sugerindo uso de conteúdo educacional em escolas para promover jogos e reduzir covardia anônima nas redes. Mencionou exemplo da Coreia do Sul, com ênfase na democratização de práticas esportivas e redução de desigualdades através de jogos eletrônicos, como Free Fire.
Deputado
Tecnologia impacta educação e lazer em crianças e jovens.
Representante - Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal
Representante da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal discute classificação indicativa de jogos, impacto deles na sociedade e necessidade de cuidado com classificações e exposição. Menciona também efeitos da luz azul e exemplifica com Nintendo 3D, jogos que podem ajudar jovens a se afastar de drogas. Promove debate e segurança no anonimato, destacando importância da educação.
Deputado
Nicolas também quer fazer a sua complementação? Isso.
Representante - Academia Nacional de Direito Desportivo - ANDD
Representante - ANDD discutiu desigualdade social reduzida por esportes eletrônicos, criador de economia e inclusão digital. Mencionou lei sul-coreana limitando acesso de crianças e adolescentes a jogos online em horários noturnos. Abordou classificação indicativa para controlar conteúdo violento em jogos e preservar direitos trabalhistas dos atletas. Criticou projeto de lei excluindo esportes eletrônicos violentos como esporte.
Representante - Associação Moriá
Prática esportiva bem-planejada com profissionais: melhora habilidades físicas e cognitivas, promove interação social e fortalece laços; esportes descontrolados podem causar lesões e desgaste físico e emocional.
Deputado
Deputado se refere à preocupação com a inclusão de crianças e adolescentes vulneráveis, sem acesso regular à internet.
Representante - Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal
Representante da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal propõe:
Deputado
Deputado sugeriu a criação de uma escola ou fundação para ensinar esportes eletrônicos a crianças e adolescentes, especialmente aqueles com acesso limitado à tecnologia e aqueles com TDAH, com o objetivo de levar a juventude a novas realidades e desenvolver suas habilidades.
Representante - Associação Moriá
O discurso abordou a necessidade de acessibilidade e inclusão social, destacando projetos como o da associação Moriá, que utiliza jogos educativos digitais para beneficiar comunidades vulneráveis. Foram mencionados laboratórios de esportes eletrônicos e cursos de formação em várias instituições, com o objetivo de democratizar o acesso à informação e ao esporte, especialmente em regiões com maior vulnerabilidade. A proposta é envolver tanto iniciativas privadas quanto governamentais para garantir a inclusão de todos, promovendo uma educação integral através de projetos sociais diversificados.
Deputado
Deputado anunciou alocação de recursos para seu estado via emendas, incluindo Instituto em capital, com participação da comunidade local, para construção de locais de eventos de games, seguindo exemplo de construção de escolas e hospitais por parlamentares.
Deputado
Implementação de regulamentos em jogos eletrônicos pode afetar inovação e liberdade de expressão na indústria de desenvolvimento de jogos; impacto da gamificação no ensino também discutido.
Representante - Academia Nacional de Direito Desportivo - ANDD
Implementação de regulamentos sobre jogos eletrônicos pode:
Deputado
Deputado mencionou discussão sobre inclusão social de crianças e adolescentes através de esportes eletrônicos, possível benefício para crianças com TDAH devido à familiaridade com games.
Representante - Associação Moriá
Jogos exigem atenção e habilidades altas, promovem hiperconcentração e fluxo, beneficiando aprendizagem, especialmente pessoas com TDAH e outros transtornos. Gamificação usada em educação básica e superior, incluindo pessoas com autismo e daltonismo. Provas científicas do valor positivo dos jogos. Obrigado.
Deputado
Davi quer falar? Obviamente. Outro
Representante - Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal
Representante da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal discutiu a geração digital, citando Prensky e Battle Royale games; enfatizou a atenção plural da juventude e desafios na sala de aula com tecnologia, como ChatGPT. Sua solução: usar jogos eletrônicos para ajudar a estudante e adultos.
Deputado
Deputado questionou sobre impacto da implementação de gamificação no ensino, mas não obteve resposta satisfatória.
Representante - Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal
Representante da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal abordou gamificação como metodologia ativa que moderniza a educação, reduz distância entre professor e aluno, e torna aulas uma espécie de jogo com obstáculos a serem vencidos, inspirada em sistemas como Hogwarts em Harry Potter, promovendo competição e envolvimento dos alunos.
Deputado
Deputado respondeu perguntas, aguarda mais questões posteriormente.
Representante - Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal
Na internet. Está certo, pelo silêncio dele acho que vocês conseguiram contemplar a resposta dele. Queria então agradecer a todos que participaram, banando as suas perguntas, queria agradecer a, por por gentileza, pode pode pode ir passando. Queria agradecer ao Antônio, ao Raoni, a Karine, ao Guilherme Bergamo, ao Gabriel, à Eliana, à Vania, à Jéssica, e ao Gregório Rabelo pelas perguntas enviadas. Queria agradecer, se alguém quiser fazer ainda uso os deputados, fiquem à vontade, já pra fazer o uso, ou a gente já encerra, agradecer então ao deputado e coronel Crisóstomo, agradecer ao deputado Ícaro de Valmir, presidente da subcomissão dos esportes eletrônicos. Quero agradecer ao Sérgio, da associação moriá, a Bárbara Teles da Associação Brasileira de Fantasia Esporte, agradecer ao Nicolas Bocker da Academia Nacional de Direito Desportivo, e ao David Leonardo, da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal, como também a todos que estiveram aqui acompanhando esse debate dessa audiência pública, agradecer ao Lindberg nosso nosso sempre comandante secretário aqui na nossa comissão de esporte, em nome dele agradecer todo o nosso pessoal da comissão de esporte. E dizer que, toda vez que nós trazemos aqui esses debates, na comissão por audiência pública, ou debatemos projetos de leis nessa área, do esporte ou dos jogos eletrônicos, cada vez mais é amadurecimento que a associação brasileira vai passando. A gente até há pouco tempo, já dito aqui pelo deputado Ícaro, não falo mal, até porque já se dizia que a verdade liberta, nós tínhamos há bem pouco tempo uma ministra, que era completamente averso à à questão dos jogos eletrônicos né? Com a postura completamente fora da realidade que que o mundo caminha, que inclusive o Brasil caminha, e ela por ser uma ministra de esporte estava muito distante, estamos lá na frente e ela com pensamento no passado, até porque era era por falta realmente das informações que faltavam. E hoje nós temos por parte do ministro André Fufuca, até a criação de uma diretoria pra poder discutir sobre jogos eletrônicos. Acho que isso é avanço fenomenal em relação a trazer essa essa essa esse debate, à tona dos brasileiros, não só dos brasileiros mas dessa casa também, porque qualquer tipo de modificação da lei ou qualquer tipo de aprovação de projeto de lei, não tem como não passar por essa casa. Daí, é o debate como esse é importante para o deputado Crisóstomo, o deputado Valmir Ícaro de Valmir, como esse deputado que os fala, pra enriquecer o nosso conhecimento e que sejamos aqui os apoiadores para que a gente possa estar atualizando e que a gente possa não perder espaço pra outros países. Eu acho isso muito importante e gostaria muito de agradecer vocês porque vocês não sabem a importância que vocês têm nessa transformação de mentalidade e de postura em relação a cada de nós parlamentares. Então gostaria de agradecer e ao mesmo tempo pedir a vocês que sempre que possível que nós estivermos aqui no debate, aqui nessa comissão, que vocês pudessem reservar tempinho pra nos ajudar cada vez mais esclarecer essa pauta tão importante para o povo brasileiro. No mais, queria aqui agradecer e dar por encerrada a nossa a nossa audiência pública. Obrigado a todos e vamos em frente.




